Dem Titel nach könnte man denken, dass die ruhige, idyllische Stadt, die auf der Box-Art von Shake That City abgebildet ist, nur eine schlüpfrige Bruchlinie von einem wirklich schlechten Tag entfernt ist. Tatsächlich könnte nichts weiter von der Wahrheit entfernt sein. Shake That City ist das neue Städtebauspiel von AEG, das viel mehr Wert auf sorgfältigen Städtebau als auf städtische Vernichtung legt.

Es wurde von Mads Fløe und Kåre Torndahl Kjær entworfen und ist ein Legespiel für 1 bis 4 Spieler, bei dem jeder Spieler versucht, die Stadt mit den meisten Punkten aus Gebäudeplättchen zu errichten. Was … klingt nach vielen Städtebauern. Aber warten Sie, denn Shake That City schafft es, sich dank einiger Innovationen in einem bereits überfüllten Feld abzuheben.

Vor allem ist es hell. Die Regeln können in maximal 10 Minuten erklärt werden, und die Spielzeit beträgt normalerweise etwa 30 Minuten. In Anbetracht der Spielzeiten, die mit anderen beliebten Spielen des Genres verbunden sind, ist die Benutzerfreundlichkeit von Shake That City eine willkommene Abwechslung.

Zweitens hat es The Shaker. Ja, es ist Shakin-Zeit, alle zusammen. Im Mittelpunkt des Spiels steht ein kastenförmiges Gerät aus Pappe, das 32 Holzwürfel in fünf verschiedenen Farben enthält, von denen jeder eine andere Stadtzone darstellt, die die Spieler bauen können. Die Würfel gut schütteln, einen Hebel drücken und Oula! Herausgekommen sind 9 verschiedene Würfel in einer 3×3-Anordnung, gebrauchsfertig. Nun, das mag ein bisschen effekthascherisch klingen, aber ich versichere Ihnen, dass es das nicht ist. Das liegt zum Teil daran, dass die Action so wichtig für das Spiel ist (mehr dazu gleich), aber auch daran, dass es einfach so gut gestaltet ist. Ich bin keineswegs Ingenieur und daher immer wieder verblüfft, wenn Menschen aus etwas so Allgegenwärtigem wie Pappe funktionierende Geräte herstellen können. Obwohl der Shaker im Wesentlichen aus ein paar Blättern verstärktem Papier, einigen Laschen und 2 Gummibändern besteht, ist er solide gebaut.

Wie gesagt, der Shaker ist nicht nur Show. Denken Sie daran, dass jede Farbe des Würfels ein anderes Stück Stadtentwicklungsplättchen darstellt: Grün für Parks, Rot für Häuser, Blau für Geschäfte, Grau für Straßen und Schwarz für Fabriken. Jeder Spieler hat ein 6 × 6-Brett, auf dem er diese Kacheln platzieren kann, aber sie können nicht einfach irgendwo platziert werden. Sobald der Shaker die Gebäudewürfel abgelegt hat, wählt der aktive Spieler eine Gebäudefarbe, die er in dieser Runde platzieren möchte. Dadurch wird diese Farbe aus der Reichweite der anderen Spieler entfernt und sie müssen alle auswählen, was noch übrig ist.

Aber das ist noch nicht einmal der eigentliche Trick. Was Ihr Gehirn wirklich zerknittern wird, ist Folgendes: Sie dürfen nur dann einen Gebäudetyp auswählen, wenn Sie diese Plättchen auf Ihrem Brett in genau derselben Konfiguration wie die Würfel spielen können. Am Anfang ist es natürlich einfach, aber je mehr sich deine Stadt im Laufe von 15 Runden füllt, desto schwieriger wird es, ein Zuhause für deine Gebäudeplättchen zu finden.

Dann gibt es den Scoring-Aspekt. Jede Gebäudekachel punktet anders und sie interagieren nicht immer gut miteinander. Zum Beispiel sind Häuser eine einfache Möglichkeit, schnell einige Punkte zu sammeln, da jedes einzelne Haus 2 Punkte wert ist. Aber wenn auch nur 1 Fabrik in der Nähe eines Heims platziert wird, wertet es überhaupt nicht mehr. Parks zählen 1 Punkt, wenn sie sich neben einem Heim befinden, aber sie erhalten auch einen Punkt, wenn sie sich neben einer Fabrik befinden und Ihr Heim in Gefahr bringen. Häuser spielen nicht einmal nett miteinander. Benachbarte Häuser, egal wie viele es sind, zählen nur als ein Haus und bringen nur 2 Punkte, was bedeutet, dass zusätzliche Häuser schnell ohne Vorteil im Weg stehen können.

Während Sie rätseln, welche Kacheln die besten Nachbarn abgeben, müssen Sie auch die Bonuspunkte im Auge behalten. An den Rändern Ihres Spielbretts befinden sich Bonusplättchen, die zusätzliche Punktechancen basierend auf der Zusammensetzung einer Reihe oder Spalte bieten. Die Hälfte der Bonusplättchen erfordert, dass Sie einfach eine Reihe vervollständigen, während andere 4 eines bestimmten Gebäudeplättchens erfordern.

Obwohl die eingebaute Randomisierungsmechanik des Spiels nahezu endlose Variabilität bietet, haben die Designer einige spezifische Variationen eingebaut, die Sie ausprobieren können, sobald Sie den Dreh raus haben.

Die erste ist die Beachfront-Variante. Die Spielertableaus sind doppelseitig, wobei eines an der Hälfte seiner Kanten einen Strand aufweist. Diese Version ändert die Bewertungsanforderungen, insbesondere für Straßen und Häuser. Jetzt erhalten Häuser einen zusätzlichen Punkt, weil sie mit den Strandrändern verbunden sind. Straßen bringen normalerweise Punkte für jede Straße, die mit dem Rand des Bretts verbunden ist, aber in der Beachfront-Variante können sie nicht punkten, wenn sie nur mit den Strandfront-Rändern verbunden sind.

Als nächstes kommt der Baumodus, in dem spezielle Doppelbauplättchen in einer diagonalen Linie über jedes Spielerbrett gelegt werden. Um am Ende überhaupt zu punkten, muss der Spieler alle seine Bauplättchen entfernen. Jedes Bauplättchen verfügt über zwei Plättchentypen nebeneinander, und das Entfernen erfordert, dass ein Spieler ein passendes Plättchenpaar irgendwo auf seinem Brett erstellt. Wenn Sie ein Bauplättchen mit einem Heim und einem Geschäft haben, müssen Sie ein Heim neben ein Geschäft legen, wenn Sie dieses Plättchen entfernen möchten. Wenn das Spiel das Ende von Runde 15 erreicht und nicht alle Spieler noch Bauplättchen haben, endet das Spiel unentschieden. Auch der Solo-Modus verwendet diese Regeln mit nur einem kleinen Unterschied. Da es nur einen Spieler gibt, kann ein Solospieler nicht die Farbe mit der höchsten Anzahl an Würfeln wählen. Sie müssen außerdem alle ihre Bauplättchen entfernen und mindestens 55 Punkte erzielen, um zu gewinnen. Wenn man bedenkt, dass mein bisheriger Highscore gerade so knapp übertroffen wurde, ist das keine leichte Aufgabe.

Dann gibt es noch den Familienmodus für die Kleinen. Auf der Schachtel steht, dass das Spiel für Kinder ab 10 Jahren geeignet ist, aber die meisten Kinder ein oder zwei Jahre darunter können es wahrscheinlich abholen. Für alle, die jünger sind, bietet Shake That City die Möglichkeit, das Bonus-Scoring zur einzigen Scoring-Methode des Spiels zu machen.

Shake That City hat kürzlich seine Kickstarter-Kampagne beendet, aber Sie können Ihr Exemplar immer noch über die Kickstarter-Kampagnenseite vorbestellen.

Abschließende Gedanken

Vorteile

– Trotz der leichten Regeln erfordert das Spiel immer noch genug Nachdenken, um Spieler zufrieden zu stellen, die schwerere Regelsätze bevorzugen.

– Der Shaker hat kein Recht, so viel Spaß zu machen, wie er ist.

Nachteile

– Auch wenn die Regeln ziemlich einfach sind, können die verschiedenen Bewertungsmethoden für einige Erwachsene zunächst überwältigend sein.

By Zane Messina

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